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火影究极冲击,psp火影忍者究极冲击的操作

2024-05-06 18:15:59 [百科] 来源:言语道断网

火影究极冲击,psp火影忍者究极冲击的操作

攻击 按o键,火影p火不同方向+连续按键的究极极冲击组合形成连击,角色觉醒后会发生变化,冲击操作部分角色可长按o键强力攻击。影忍 防御 按r键 道具使用 按□键(本作只能拿一个道具) 跳跃 按x键 2段跳跃 跳跃中再按x键 高速移动 按2回x键 步进 方向→→或←← 受身 被吹飞时空中按x键恢复体势或着地前按x键恢复体势,火影p火减少伤害 轴移动 场景中方向↑+x或↓+x 防御破坏 ↓+o键的究极极冲击下段攻击 防守反击 对方攻击的瞬间按r+o键,将对手击飞 替身术 受攻击的冲击操作瞬间按r键 查克拉蓄力 按住△键不放 特殊道具 按△键后再按□键,消费查克拉 蓄力冲刺 按△键后再按x键,影忍消费查克拉(可蓄力) 忍术 按△键后再按o键,火影p火消费查克拉 连携忍术 特定角色靠近一定距离时(看对战图示),究极极冲击按△键后再按o键,冲击操作消费查克拉 奥义 按2次△键,影忍再按o键,火影p火消费查克拉(角色觉醒后无法使用)奥义画面中,究极极冲击在限制时间内,冲击操作通过按键提示依次输入,输入指令错误一次则中断输入,但不会中断奥义,攻防百分率决定最后的伤害(本作奥义画面终于可按start跳过)多人组队对战时,携友的奥义画面由(ox△□确定) 觉醒 觉醒计量表满后,按l键解放,过了限制时间后恢复。 壁走术 沿着墙壁等物体吸附着垂直往上走 水上步行术 行走在水面上,会消耗查克拉,无查克拉时会掉落水中 圈圈圈圈 圈圈圈后圈圈 叉叉圈圈圈圈 叉叉下圈圈圈圈 前圈圈圈圈 下圈圈 上圈圈 ,很多操作争对掌机做了简易化的调整,而前几作的空中的abdc操作方法已经不适用,可能很多人以为取消了,这样大大消弱了攻防的节奏,其实本作依然保留,而且更上一层,无视对方,换线等都能abdc,本作地面快速移动为方向→→或←←,在一些招式出招时机都能利用→→或←←来收招,而在空中则同理,出拳后马上输入→→或←←,从而形成无限jump,方向的输入改变人的转向,比ps2简单化,但却更考验玩家的按键节奏。很多人都少了空压,又走向另一个平衡端,新加了防御反击技与蓄力冲刺(可以cancel任何招式,消耗查克拉),完全新的操作方法,这2样技能必定成为将来必修之课,本作完全考验玩家的按键apm 各种隐藏连携技(组队战2名角色之间的属性影响到连携关系) 火属性忍术+风属性忍术 风尘着火术 风属性忍术+土属性忍术 大砂岚术 土属性忍术+火属性忍术 溶土大乱喷火术 风属性忍术+水属性忍术 风水乱波术 土属性忍术+火属性忍术 浓烟蒸気流术 水属性忍术+雷属性 放流雷祸术 火属性忍术+雷属性忍术 雷火凤来术 水属性忍术+土属性忍术 土竜弾术 风属性忍术+雷属性忍术 风神ト雷神术 土属性忍术+雷属性忍术 地雷枪化术 再附上个原作的属性相克关系 土遁>水遁>火遁>风遁>雷遁>土遁 过去就先是一个三角形+o就有一个大镰凶乱,这是一个群攻技能,在攻击范围内的所有人都会被攻击,而且被攻击的人被弹飞的同时会掉落ckl。你趁机吸收ckl之后再继续连招,ckl不够时开状态继续。还有我很喜欢用纲手和佐助,纲手的话将小招设置成100m攻击,然后跳起来按下和o,就是痛天脚,100m攻击也可以把对手打得老远,也有将敌人甩开的攻击。佐助的话就是过去一个跳打,然后按上和o就可以将敌人打上天,打上天之后按下+o就是一个千鸟,可以将敌人击落,敌人掉下来之后再敌人的方向按三角形+o就是一个千鸟流。个人感觉很实用。 额,我也希望佩恩能都出来,但是最好的是只出现天道一个,然后开状态之后出现6个,这样多爽。额,4代在动漫里没有过多的讲,除了在卡卡西外传中有提到四代相当的牛x之外就很少听说了,一些他的惯用招式也没有。所以游戏中的四代个人感觉不强大,觉醒状态都只是提高了速度与攻击,小招螺旋丸。可能是尊重原著的吧。 在游戏内里点star 有1个选项是教你出招的

(责任编辑:探索)

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